Nuevo vídeos de mi videojuego


Estos vídeo son las zonas que estaba bocetando en una zona de pruebas para comenzar a entender como crear un escenario con agua que permita tener varios caminos. Había hablado de esto por tweete, pero no es un buen lugar en dónde explicar.

Hace más o menos 3 meses que no trabajaba en el, por varias razones. Ahora mismo voy trabajando con lo que conseguí en la asset store de Unity, para los personajes y vegetación. Eso sirve para ahorrar tiempo y para evitar problemas, con las transferencias bacarias y contrataciones en Argentina, no tengo los fondos y básicamente ofrecerán la misma calidad a un precio igual ó peor al extranjero (creo que sería peor) y por otro lado están los tiempos, necesito ofrecer una demo en Koxylab para obtener seguidores y con ellos dinero.

La historia es simple, debes luchar para controlar esos puestos, ya que obtienen agua para las plantaciones cercanas a la ciudad y por otro lado, las instalaciones del molino al norte que sirve para procesar el trigo. También sirve para controlar la zona al norte y eso significa, que posiblemente los bandidos acechen a los granjeros, al molinero y a veces, los enemigos de la historia, intenten quemarlo.

La ciudad posee una población de 512, serían apróximadamente unos 60 NPC sin historias ni interacción y unos 10 NPC, con cosas simples, al menos en teoría. El problema es sentarme y aprender a animar, admito que he estado haciendo pruebas, pero por alguna razón, tiendo a desviarme del tema y varias cosas me llevan a tener un productividad muy pequeña en comparación a otras cosas que tengo en mi agenda.

Me gustaría enseñar, con las texturas, pero francamente en el escenario no se puede apreciar muy bien y por otro lado, necesito terminar de ver los tutoriales que compre del Third Person Controller, es la opción más simple y sensata de abordar estos problemas. Si estudiamos el código de otra personas podemos mejorar más rápido, sobre todo cuándo explican bien y a veces, olvidas de que puedes simplificarlo y obtener, de forma visual, algo similar ó igual. Un ejemplo de esto, es usar variables, procesarlas y luego crear el vector, en ves de trabajar cuadro a cuadro con el vector, esto ahorra memoria y también procesamiento, recuerden son 60 NPC visibles, que son manejados por un sistema de personajes de la ciudad y este a su vez, del mundo del videojuego.

Un ejemplo del sistema: si te reunes con un personaje, otro intentará avisar, si consigue llegar a alguien, y hablar de que intentas hacer algo en la ciudad y el bajo mundo intentará obtener ventaja ó bien, el señor intentará emboscarte, para evitar ser derrocado. Recuerden, un lobo puede salvarte de ser emboscado, pero en este juego, nada es seguro y eso es lo que más me gusta, enviar el guión al garete y comenzar a crear un mundo virtual, para algo es un sandbox.

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