Alchemical Warriors

  • Nuevo vídeos de mi videojuego

    Estos vídeo son las zonas que estaba bocetando en una zona de pruebas para comenzar a entender como crear un escenario con agua que permita tener varios caminos. Había hablado de esto por tweete, pero no es un buen lugar en dónde explicar. Hace más o menos 3 meses que no trabajaba en el, por…

  • Teorías que enriquecen el mundo de Alchemic Warriors

    Partiendo del estudio de la antigua Grecia, sobre la matemática y la filosofía, para una historia llamada Saga Quimeras. He encontrado en las hojas de los árboles y luego en blender, la posible relación o repetición en la distribución de las hojas que puede obtenerse, usando sumas y restas. Además de poder obtener diferentes tamaños…

  • Blood and fire: el mundo abierto

    Para desarrollar un videojuego de mundo abierto, que no sea igual a lo que ofrecen o al menos comenzar a teorizarlo y plantear los algoritmos básicos para poder desarrollarlo, he planteado un objetivo básico, salirme de los estándares del game design. Normalmente el videojuego moderno, es pensado para ser paso uno, voy al punto A,…