Videojuegos

  • Consola 2030: fundamentos y novedades

    Antes de plantear varios escenarios, hay que iniciar, con que el crear la consola desde el inicio, es como tener el poder para crear un universo o más bien un sistema solar. Al inicio solo tienes los fundamentos, debe llevar al menos un PCB, una fuente, procesadores y circuitos, que sean capaces de filtrar señales,…

  • Obteniendo números irracionales

    Los números irracionales, sirven para obtener una frecuencia, para la generación procedural. El problema de obtenerlos en base a derivadas e integrales, es que necesitas mucho tiempo de procesamiento y poder de cómputo. Para obtener algunas cosas, como patrones del universo, también espero poder contar con los irracionales, es decir, obtener gran cantidad de valores,…

  • Consola de videojuegos para 2030

    Teníendo en cuenta las lecciones aprendidas, con mis experimentos en Unity, tanto de open world maps con terrenos de 48 x 48 cuadrículas, de 1024 x 1024, llegué a la conclusión que calcular la textura PRB en tiempo real, además de transformaciones de shader a lo largo del tiempo, requerirían mucho poder y procesamiento en…

  • El cambiante mundo de Blood and Fire

    En los videojuegos, el mundo actualmente esta pensando para ser una ilusión, que tiende a arruinarse, en el momento es que nos detenemos a pensar un poco. Con lo cuál, he decidido salirme de los sandbox del siglo pasado y mirar al futuro. Es decir, que tenemos procesadores con varios núcleos y varios hilos, capaces…

  • Cargando en memoria los assets de un mundo

    Aclaración: Antes de empezar a explicar la solución que estoy desarrollando, tengo que aclara que lo primero que necesitas estudiar, para el lenguaje y el motor que estes desarrollando, es multithreating y el funcionamiento de la lectura y escritura en memoria, del propio lenguaje y el posible comportamiento del motor gráfico. Las necesidades Durante el…

  • Mundo abierto: Creando zonas de transición

    Para crear un videojuego, de mundo abierto, después de realizar varias pruebas y probar algunos títulos, como Horizon Zero Dawn y Fallout 4, me di cuenta de que para llegar de un lugar a otro, es necesario algo que me haga ver y sentir el mundo poco a poco. La ventaja y a su vez,…