Mis historias

  • Blood and fire: el mundo abierto

    Para desarrollar un videojuego de mundo abierto, que no sea igual a lo que ofrecen o al menos comenzar a teorizarlo y plantear los algoritmos básicos para poder desarrollarlo, he planteado un objetivo básico, salirme de los estándares del game design. Normalmente el videojuego moderno, es pensado para ser paso uno, voy al punto A,…