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  • Consola de videojuegos para 2030

    Teníendo en cuenta las lecciones aprendidas, con mis experimentos en Unity, tanto de open world maps con terrenos de 48 x 48 cuadrículas, de 1024 x 1024, llegué a la conclusión que calcular la textura PRB en tiempo real, además de transformaciones de shader a lo largo del tiempo, requerirían mucho poder y procesamiento en…