-
Consola de videojuegos para 2030
Teníendo en cuenta las lecciones aprendidas, con mis experimentos en Unity, tanto de open world maps con terrenos de 48 x 48 cuadrículas, de 1024 x 1024, llegué a la conclusión que calcular la textura PRB en tiempo real, además de transformaciones de shader a lo largo del tiempo, requerirían mucho poder y procesamiento en…
-
Nanomateriales y nanocables
Teniendo en cuenta el desarrollo de las tecnologías, como por ejemplo, los nuevos procesadores que TSMC, ha anunciado link a la noticia, qu había planificado tanto para el desarrollo de la consola de mis sueños, que deribó en la planificación de un proyecto para estudios que requieran cálculos con análisis topológico, multi-origen, combinatoria dimensional, cálculo…
-
Blood and fire: el mundo abierto
Para desarrollar un videojuego de mundo abierto, que no sea igual a lo que ofrecen o al menos comenzar a teorizarlo y plantear los algoritmos básicos para poder desarrollarlo, he planteado un objetivo básico, salirme de los estándares del game design. Normalmente el videojuego moderno, es pensado para ser paso uno, voy al punto A,…
-
Mi odisea: nuevas ideas
Algunas ideas que me brindo mi experiencia y las dificultades que he superado en mi día a día.
-
Mi odisea: desarrollar un videojuego
Objetivo fijado, desarrollar un videojuego, del deseo a la vida real.